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游漫谈:国服《荒原乱斗》成网红游戏,是昙花一现还是尚有原因?

时期:2023-10-13 14:15 点击数:
本文摘要:最近一两年内,“网红”这个词在现实生活中险些成为了“必须品”。和“网红”挂钩的相关产物无一破例都履历过数据上的巅峰。正如当下游戏圈子的“网红游戏”《荒原乱斗》,国服上线后连忙引起“惊涛骇浪”。各大知名游戏主播纷纷直播这款游戏,直接动员了游戏的人气和热度。 纵然拿它与占据了moba游戏市场泰半份额的《王者荣耀》相比,现在来看声势上也丝绝不输于它。那么《荒原乱斗》国服上线后连忙成为现象级网红手游,是昙花一现的盛放,还是将成为下一款长青神作?

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最近一两年内,“网红”这个词在现实生活中险些成为了“必须品”。和“网红”挂钩的相关产物无一破例都履历过数据上的巅峰。正如当下游戏圈子的“网红游戏”《荒原乱斗》,国服上线后连忙引起“惊涛骇浪”。各大知名游戏主播纷纷直播这款游戏,直接动员了游戏的人气和热度。

纵然拿它与占据了moba游戏市场泰半份额的《王者荣耀》相比,现在来看声势上也丝绝不输于它。那么《荒原乱斗》国服上线后连忙成为现象级网红手游,是昙花一现的盛放,还是将成为下一款长青神作?从现在玩家看待这款游戏的热情和态度,再加上它moba竞技游戏的属性,似乎后者的几率更大一些。追念海内那些打着“电子竞技”标签的游戏,纵然名声再小也拥有一票支持者,这是游戏性质自己带来的优势。但事情只是如此简朴么?只凭借游戏属性和玩法就能让一款游戏成为爆款,似乎显得“爆款”有些廉价。

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追根溯源,《荒原乱斗》的乐成还是离不开背后那家庞大且口碑极佳的公司——Supercell。位于芬兰赫尔辛基达的Supercell手游公司在2010年建立,时隔十年时间该公司仅推出了五款游戏作品,这对于瞬息万变的手游领域来说基本就是倒数的业绩。十年间游戏界天翻地覆的变化,足以让一家名不见经转,没有几款游戏刊行的游戏公司往返倒闭几个回合。然而有趣的是Supercell不仅没有倒闭,反而依靠五款游戏成为了行业领头羊,旗下五款游戏皆是“爆款”,Supercell活脱脱酿成了“爆款手游制造机”。

关于Supercell公司的传奇故事,老谈就不在此赘述了,想知道这家游戏公司历史的玩家可以翻看老谈以前的文章。我们本期只聊聊与《荒原乱斗》有关的部门。从《荒原乱斗》的数据层面看,国服上线一周后仅ios平台就收获了约1750万美元,这让最近几年因为没有新游戏刊行,而导致收入略有下降的Supercell重回巅峰状态。

不仅如此,中国玩家还孝敬了至少480万次下载量。如此庞大的数字,将曾经人气第一的《皇室战争》都被碾压下去。高人气现象的背后,是游戏自己精雕细琢的效果。对于海内玩家来说《荒原乱斗》算是一款全新的游戏,尤其长时间接触传统类型的moba游戏,再突然实验了“轻量级”moba游戏,很容易因为它“不吃时间,不费精神,玩法富厚”而入坑。

但对于外洋玩家来讲,《荒原乱斗》已经是一款有着近三年历史沉淀的游戏。单单是测试就用了Supercell一年多的时间,使得在实时战斗方面至今还没有玩家吐槽过它的手感。而再稍微推敲一下,《荒原乱斗》爆红与顺应主流市场走向也不无关系。

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追念《荒原乱斗》刊行的第一年,也恰好是吃鸡游戏和moba游戏崛起的年份,这两种玩法险些占据了手游市场50%甚至更高的份额。可以说它们就是曾经的“网红”,而Supercell取巧地把两种玩法荟萃到一款游戏当中,再配上其他一些模式来富厚内容,让差别玩家都能在一款游戏中找到自己的喜好。固然《荒原乱斗》借鉴了游戏玩法只是其一,如果当初Supercell没有将游戏定性为“轻量级”,主推使用休闲时间来玩游戏的观点,说到底它只会沦为“大杂烩游戏”,纵然做得再好也会被专注单一的游戏取代,最终淹没在手游市场洪流中成为Supercell唯一一款没能“爆红”的游戏。总而言之,《荒原乱斗》国服上线后即为网红手游,不只是浮于外貌的现象,众多因素在背后默默支撑着它。

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