王者荣耀自公测以后逐渐成为国民级手游,占领了手游市场的半壁山河,茶余饭后大家都在玩王者荣耀。在这款游戏背后,到底是什么,让他保持火热?王者荣耀是类dota手游,游戏中的玩法以竞技对战为主,玩家之间举行1V1、3V3、5V5等多种方式的PVP对战,还可以到场游戏的冒险模式,举行PVE的闯关模式,在满足条件后可以到场游戏排位赛等。
2015年,还是中国手游市场并不成熟的阶段。王者荣耀并不是手游moba的第一人,与他同时期的另有同是的全民超神和盖娅的自由之战。全民超神,一个竞技moba游戏居然有体力值,英雄有养成系统,pve属性会对pvp属性有加成。
这三个点让全民超神变得像日式rpg,与moba竞技显得格格不入,甚至玩家能闻到满满的氪金的味道。全民超神的画质比力糙,而且玩过的人都知道,全民超神出了名的快节奏,而且一旦劈面发育起来,逆袭翻盘这种事情很难发生,强势英雄存在,不平衡问题,致使全民超神险些酿成了一个有钱人的游戏。而天美很重视英雄的平衡,虽然有时候不尽人意,却一直在进步。
自由之战也在王者荣耀的火热下悄然离场,在六月三十号宣布停服。窃以为,在QQ微信运营大情况下,庞大人数基数正是王者能火起来的重大原因之一。
也许有人会说,你把虚荣吃了?不行否认,虚荣是一款制作良好的moba手游,可是宣传力度不足,玩家群体不大,在中国市场一直处于不温不火的状态。在15年手游市场,一款大公司制作,体验优于其他同类游戏的moba手游泛起,岂论是为了竞技还是社交实验的这款游戏的玩家,都是最后王者荣耀乐成的伏笔。
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