▲DOTA2国服玩家段位漫衍
无论是DOTA时期对战平台中的天梯系统还是《英雄同盟》以及近几年《DOTA2》中的段位机制本质上它们都是将玩家标签化然后凭据这种标签来制作更平衡的匹配系统。究竟没有任何一个妙手想要找菜鸟当队友也不会有任何一个新手想要找大神做对手。基于玩家段位的匹配系统让游戏的竞技情况更公正大多数时候我们只会遇到段位相当的玩家双方实力相对平衡不会总是泛起一边倒的局势。
▲《英雄同盟》S10赛季各段位玩家漫衍
▲《DOTA2》如今的段位划分
“开黑吗?我青铜段位但有王者水平”这句梗即是从MOBA类游戏中流传出来的虽然是句讥讽性的玩笑但也反映了一个现象:有的玩家认为段位机制并不足够科学自己真正的实力要比现在的段位高之所以没有到达与实力相同的段位是因为队友太坑或平时玩的少等客观原因。
天梯分的消灭陪同着段位制的崛起。随着《英雄同盟》的泛起比天梯分更直观的段位制泛起在玩家眼前它凭据隐藏Rank分将玩家划分成“青铜、白银、黄金、铂金”等几个段位。
更直观的体现方式带来了玩家们更狂热的追求不知不觉“上分升段”成为了许多玩家打开游戏的目的排位赛也变得犹如战场一般充满了你死我活。
英雄积分的引入让11对战平台拥有了差异化优势于是曾经风靡一时的HF和VS对战平台瞬间人去楼空险些大多数DOTA玩家都来到了11对战平台盼望用天梯积分证明自己。然而玩家对于天梯分的太过追求也逐渐袒露出英雄积分的缺点:当英雄积分较高时赢一场角逐加分很少但输一场角逐却会扣许多分并直接导致账号整体的天梯积分锐减;反之当使用低分英雄时输了险些不扣分。于是就泛起了选低分英雄坑队友的行为这使得本就被外挂摧残的DOTA情况进一步恶化并最终被《英雄同盟》和《DOTA2》所取代。
▲《英雄同盟》如今的段位划分
在相识了段位制的历史和作用后“段位能否代表玩家的真实水平?”这个问题的谜底自然就有了。虽然在竞技类游戏中可以影响段位的因素有许多但最重要的因素还是玩家的实力这里指的不是一两局角逐的胜负而是在众多场次中的整体发挥。诚然每个玩家的状态会有起伏每局匹配到的队友和对手也纷歧定实力相当。
但ELO算法最科学的地方就是只要你的游戏场数够多那这些倒霉因素的影响就会变小。如果你平时玩的比力少那么段位可能无法代表你的真正实力;但如果你打了许多场段位依然没有提升不要怀疑这可能就是你的真实水平。
“文无第一武。
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